Den första maskot för de olympiska spelen dök upp 1968 i Grenoble. Eftersom det var en bild av en skidåkare som fick namnet Schuss. Men officiellt ansågs han ännu inte en talisman. Han gick in i uppsättningen av alla olympiska symboler fyra år senare vid nästa OS.
Den olympiska maskot är otroligt vad arrangörerna av tävlingen vill förmedla till fans av den olympiska rörelsen. Varje OS-maskot är en viss symbol för en stad. Och en av hans utnämningar är att prata om den kulturella och historiska betydelsen i regionen där spelen kommer att hållas. Idéerna om de framtida OS bör också vara synliga i den föreslagna karaktären.
Som regel används bilder av djur som är karakteristiska för en region eller ett land som helhet som en olympisk maskot. Till exempel var den berömda björnen en symbol för olympiska spelen på 80-året i Moskva. Det är faktiskt just med detta djur utomlands som Ryssland ofta är associerat. Dessutom är björnen ett starkt djur och i vissa situationer till och med smidig. Sådant borde nämligen vara de idrottare som kämpar för världsmästerskap.
Fiktiva karaktärer kan också vara symboler för OS. Till exempel representerades de sommar-olympiska spelen i Atlanta av den datorgenererade fiktiva karaktären Izzy. Det visade sig så fantastiskt att arrangörerna själva hade svårt att avgöra vem det var. Karaktärens namn återspeglas, som det visade sig vara ett resultat av minskningen av den engelska frasen What is it? Izzy såg ut som en liten man med ögon där stjärnor brinner, med en bred mun, högbryggade ögonbrynen, i roliga stövlar och handskar. Dessutom var denna karaktär utrustad med en svans på vilken de olympiska ringarna var slitna. Trots att det visade sig vara oerhört ovanligt och minnesvärt kallades han den mest katastrofala talismanen i hela den olympiska rörelsens historia.
Ett antal talismans presenterades inte av en karaktär utan av flera samtidigt. Så till exempel användes ett par identiska karaktärer vid de olympiska spelen XV 1988 i Calgary - det var två isbjörnar Heidi och Howdy. Ett par folkdockor, Hakon och Kristin, var symboler för Lillehammer Games 1994. Ett annat par representerade Olympiska spelen 2004 i Aten - det var antika Thebos-dockor. De olympiska spelen XVIII i Nagano representerades av fyra färgglada ugglor. Resten av spelen stod ut med en mängd olika karaktärer med ett stort antal karaktärer. Så, till exempel, maskoterna för spelen i Sydney var djuren kookaburra, platypus och echidna. Salk Lake City representerades av en hare, en coyote och en björn. I Turin hälsades gästerna på OS av Niva snöboll och Glies isbit. Vinter-OS i Vancouver hölls under banan av nallebjörnen, Bigfoot och den mytologiska karaktären. Mot denna bakgrund framträdde Peking 2008 särskilt, som presenterade fem varelser på en gång som en maskot av idrotttävling: fisk, panda, tibetansk antilop, svälja och olympiskt ljus. Alla avbildades i en typisk anime-stil.
Maskoterna i OS är praktiskt taget levande föremål. Var och en av dem har till och med ett namn. Så till exempel kallades den berömda olympiska björnen Mikhail Potapych Toptygin.
Maskoterna till OS var hundar, bäver, örnar, sälar, tigrar, tvättbjörnar, vargar och andra representanter för djurvärlden. Varje idé skickas till IOC: s urvalskommitté, som undersöker att den deklarerade layouten överensstämmer med kraven i en viss tävling. Sedan, vid ett särskilt möte i kommissionen, är en av dem godkänd och patenterad och blir därmed inte bara maskot för de olympiska spelen, utan också ett ganska framgångsrikt varumärke. Enligt studier har människor mycket mer förtroende för produkten om det finns en olympisk maskot på dess etikett.